重积分的应用不需要背很多孤立公式。统一原则是:先找一个足够小的几何单元,写出它对目标量的贡献,再对全区域累加。
面积与体积
平面区域面积:
A=∬D1dA.
若立体在 (x,y) 上方由 z1(x,y) 和 z2(x,y) 夹住,体积为
V=∬D[z2(x,y)−z1(x,y)]dA.
任意空间区域则直接写
V=∭Ω1dV.
这三条其实都是“每个小单元贡献自身大小”。
曲面面积
对图形曲面
Σ:z=f(x,y),(x,y)∈D,
参数化为 r(x,y)=(x,y,f(x,y))。两个切向量叉积的模为
∥rx×ry∥=1+fx2+fy2,
所以曲面面积
S=∬D1+fx2+fy2dxdy.
若曲面写成 x=g(y,z) 或 y=h(z,x),应投影到相应坐标面,公式中的偏导也随之改变。
参数曲面 r(u,v) 的统一公式是
S=∬Δ∥ru×rv∥dudv.
曲面面积与方向无关,所以取叉积的模。
质量与质心
薄片占据 D,面密度为 ρ(x,y):
M=∬Dρ(x,y)dA.
对 y 轴和 x 轴的一阶矩分别为
My=∬DxρdA,Mx=∬DyρdA.
质心坐标
xˉ=MMy,yˉ=MMx.
下标容易记反:My 是关于 y 轴的矩,力臂是到 y 轴的距离 x。
三维物体同理:
M=∭ΩρdV,xˉ=M1∭ΩxρdV,
yˉ,zˉ 类似。
对称性先用
若密度和区域关于 y 轴对称,则 xρ 是奇对称贡献,xˉ=0。先判断对称性能省去大量积分,也可作为结果的 sanity check。
转动惯量
质量元到转轴距离的平方乘质量,再累加:
I=∫r⊥2dm.
对平面薄片:
Ix=∬Dy2ρdA,Iy=∬Dx2ρdA,
IO=∬D(x2+y2)ρdA=Ix+Iy.
三维中绕 z 轴的距离平方为 x2+y2,所以
Iz=∭Ω(x2+y2)ρdV.
不要把到轴的距离误写成到原点的距离。
平均值
函数在平面区域 D 上的平均值定义为
fˉ=Area(D)1∬DfdA.
在空间区域上则除以体积。连续函数在适当区域上满足积分中值性质:存在某点使函数值等于平均值。
如何从文字建模
- 明确物体占据的区域和密度类型;
- 选小单元:dA、dV 或 dS;
- 写目标量的微元,例如 dm=ρdA、dI=r⊥2dm;
- 根据对称性和边界选坐标系;
- 积分后检查单位。
单位是非常有效的检查:质量是密度乘面积或体积;一阶矩多一个长度;转动惯量多两个长度。若结果量纲不对,通常是密度、Jacobain 或距离平方漏了一项。