积分换元不是只把被积函数里的变量替换掉,还必须计算小面积或小体积在映射下被放大了多少。这个局部伸缩因子就是 Jacobian 行列式的绝对值。
二重积分的一般换元
设
x=x(u,v),y=y(u,v),
把 uv 平面的区域 Δ 一一映到 xy 平面的区域 D。在适当光滑和非退化条件下,
∬Df(x,y)dxdy=∬Δf(x(u,v),y(u,v))∂(u,v)∂(x,y)dudv,
其中
∂(u,v)∂(x,y)=xuyuxvyv.
绝对值不能漏:行列式的符号表示方向是否翻转,面积本身非负。
极坐标
x=rcosθ,y=rsinθ,∂(r,θ)∂(x,y)=r.
因此
dxdy=rdrdθ.
适合圆盘、圆环、扇形以及含 x2+y2 的被积函数。区域描述应先确定角度范围,再沿每条射线确定 r 的内外边界。
例如
∬x2+y2≤a2(x2+y2)dA=∫02π∫0ar2⋅rdrdθ=2πa4.
被积函数的 r2 和面积元额外的 r 是两个不同来源。
线性换元
若区域由 ax+by、cx+dy 的等值线围成,令
u=ax+by,v=cx+dy
常能把斜平行四边形变成矩形。此时题目给的是 (u,v) 关于 (x,y) 的 Jacobian,换元公式却需要反方向:
∂(u,v)∂(x,y)=∂(x,y)∂(u,v)1.
三重积分
对空间区域 Ω,三重积分
∭Ωf(x,y,z)dV
是小体积加权求和的极限。f=1 时给体积;f=ρ 时给质量。
常见累次积分有“先一重后两重”的投影法:若
Ω=(x,y,z):(x,y)∈D,z1(x,y)≤z≤z2(x,y),
则
∭ΩfdV=∬D[∫z1(x,y)z2(x,y)f(x,y,z)dz]dxdy.
另一种是截面法:固定 z,先对截面 Dz 做二重积分,再对 z 积。选择哪种取决于哪一类截面更简单。
柱面坐标与球坐标
柱面坐标
x=rcosθ,y=rsinθ,z=z,dV=rdrdθdz
适合绕 z 轴旋转对称的圆柱、圆锥、旋转抛物面。
球坐标可约定为
x=ρsinφcosθ,y=ρsinφsinθ,z=ρcosφ,
其中 ρ≥0、0≤φ≤π 是与正 z 轴的夹角、0≤θ<2π 是方位角。体积元为
dV=ρ2sinφdρdφdθ.
不同教材可能交换 θ,φ 的命名,做题必须看清约定;公式的几何含义不变。
一般三维换元
若
x=x(u,v,w),y=y(u,v,w),z=z(u,v,w),
则
dV=∂(u,v,w)∂(x,y,z)dudvdw.
计算流程始终是四步:
- 把旧区域改写成新变量的区域;
- 把被积函数全部换成新变量;
- 乘 Jacobian 绝对值;
- 检查映射是否一一、变量范围是否重复覆盖。
常见错误
- 极坐标只替换 x,y,漏乘 r;
- 把 ∂(u,v)/∂(x,y) 当成所需的反向 Jacobian;
- 球坐标漏掉 sinφ;
- 角度范围多取一倍,导致区域重复覆盖;
- 只变被积函数,不变区域上下限。
换元后先用 f=1 验证能否得到合理的面积或体积,通常能迅速发现范围和 Jacobian 的错误。