实现 LookAt、正交与透视投影、三角形覆盖判断、绕法线旋转,并完成颜色插值、遮挡与旋转插值实验
完成球面三角化、纹理反走样、Blinn–Phong 三种着色频率、Bump Mapping 与平面阴影
在 Bezier 曲线与曲面分支、Loop 网格细分分支中二选一完成几何建模任务
用 OpenGL、纹理、Phong 着色和可交互相机实现太阳系与地月系运动演示