课程研究报告与展示 · 要求及“家庭服务机器人”提交稿还原
教师要求
第 1 讲课件只明确了两点:
选择人工智能相关研究主题,撰写课程报告;在最后一次课进行现场报告。课程研究报告占总评 40 分。
课件没有把“家庭服务机器人”规定为全班统一题目,也没有在现存材料中给出更细的统一评分表。这个主题来自我与李智成、余泓畅、李腾未、蔡翌希五人的小组提交稿。因此下方内容是由提交内容还原,不能视为教师原题。
查看“家庭服务机器人”提交稿还原与复盘
小组选择的研究问题
报告先把家庭场景的需求拆成四项:
- 在室内流畅移动,完成定位、避障和导航;
- 通过自然语言与家庭成员交流;
- 关注情绪调节和心理健康;
- 适应不同家庭和不同成员,提供个性化服务。
对应设计为四个功能模块:室内运动、语音交互、Private Musician 情绪调节系统,以及基于强化学习的家庭适应服务。
模块一:移动、避障与导航
报告提出先通过超声、红外或视觉传感器检测障碍物,再用 vSLAM 一边定位、一边更新家庭地图。全局路径规划采用 Dijkstra 或 A*。其中 A* 的评价函数写为:
是已经走过的代价, 是到目标的估计。提交稿还提到动态环境、目标不可达和实时性会限制静态地图上的全局规划,这与第 13 讲对启发式搜索的边界一致。
模块二:语音交互
提交稿把交互链拆成:
- 语音识别:把音频转成文本;
- 场景语义理解:结合指令和感知结果判断意图与对象;
- 语音合成:把系统回复变成声音。
报告列举 CNN、LSTM、深层网络和 WaveNet 等相关技术,但没有提交可运行原型或同一数据集上的实验比较。因此这些内容应理解为技术调研与系统构想,不是已经验证的实现结果。
模块三:Private Musician
构想先识别用户当前情绪和希望调节的方向,再给曲库中每个乐段计算一个“调节量” :
- 若已有乐段达到阈值,选择最合适的乐段播放;
- 若没有达到阈值的乐段,用带风格条件的音乐生成模型生成候选;
- 再评估新乐段的 ,达标后播放并加入曲库。
报告调研了对话情绪识别、CNN/BiLSTM 音乐情绪解码和 Transformer-GAN 风格音乐生成。这里的 和阈值是概念设计,提交稿没有给出可测量定义、训练数据或用户实验,不能把“能够有效调节情绪”当成已经证实的结论。
模块四:家庭个性化强化学习
报告把生命周期分成三阶段:
| 阶段 | 目标 |
|---|---|
| 初始训练 | 用已有数据学会理解服务请求、分解任务和组织工具顺序 |
| 家庭适应 | 在具体家庭中,根据环境和用户反馈调整动作序列 |
| 跟进优化 | 习惯或家庭环境变化时,以较弱学习持续跟进,必要时重新训练 |
服务请求先被转换为结构化策略,再映射为动作序列。报告希望在家庭仿真平台中训练,并用三种办法缓解奖励稀疏:
- 内在激励:以好奇心鼓励机器人探索新环境;
- Reward Shaping:把用户反馈加入额外奖励;
- 多目标学习:把长任务拆成子任务,既给即时奖励,也给任务结束的延时奖励。
提交稿还设想用数字孪生模拟执行结果,与真实结果比较后生成反馈。当服务质量越过阈值时触发“重新学习”,环境巨变时重启家庭适应阶段。
这份提交实际完成了什么
现存材料包括小组 PPT、总报告和各成员调研材料,完成的是面向家庭服务机器人的需求分析、模块化系统方案和文献调研。没有发现整机代码、统一仿真环境、训练日志或量化实验,因此不应写成“机器人已经实现 vSLAM、音乐生成和强化学习”。
若把它继续做成可验证项目,最现实的缩小方式是只选一条闭环,例如“固定栅格家庭环境中的取物路径规划”,明确地图输入、障碍变化、成功率和路径长度;先把一个模块做通,再讨论语音、情绪和个性化的系统集成。